Il volo limitato sull’Isola delle Sirene di WoW è davvero buono

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Quando Mondo di Warcraft aggiornamento 11.0.7 e la nuova zona Isola delle Sirene furono annunciati per la prima volta, una delle prime domande per molti fan era se i Flying Mounts sarebbero stati utilizzabili o meno nella zona. È un argomento controverso, con molti giocatori con veemenza contro qualsiasi restrizione di volo, ma dopo il rilascio dell’aggiornamento è particolarmente chiaro che a volte un po’ meno libertà va a vantaggio del design del gioco.

Per contesto, mentre le cavalcature volanti sono state aggiunte da zero Ohla prima espansione, Crociata Infuocatanemmeno allora era una meccanica universalmente disponibile. Originariamente era limitato alle nuove aree di espansione fino al 2010 Cataclisma l’espansione ha ridisegnato le aree di lancio originali per accogliere il volo. Anche dopo, tuttavia, espansioni simili Signori della guerra di Draenor E Legione non consentiva di volare al momento del lancio, rendendolo disponibile più tardi dopo che i giocatori avevano sbloccato un risultato “Esploratore” come compromesso. Allo stesso modo, OhÈ stato annunciato che la nuova Isola delle Sirene avrà limitazioni di volo fino a quando i giocatori non aggiorneranno il nuovo oggetto Cerchietto di Cyrce, senza che sia consentito alcun volo durante la fase di tempesta dell’isola.

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Anche se spesso accompagnata dal solito vetriolo di Internet, è comprensibile il motivo per cui le persone si risentirebbero per la restrizione. Volare è una comodità enorme e la comodità è considerata un premio soprattutto negli MMO. Non solo ti consente di aggirare fastidiosi ostacoli senza il rischio che i mostri vaganti ti facciano cadere dal destriero, ma è anche decisamente più veloce. Montaggio a terra Oh aumenta la velocità di movimento del 100% al massimo (o un po’ di più per alcune classi), mentre le cavalcature volanti arrivano fino al 360% con il nuovo sistema Skyriding/Dragonriding che diventa ancora più veloce. E ovviamente, una volta che hai assaporato questi massimi di altitudine e velocità, è difficile tornare a quel meschino 100%.

Ma l’Isola delle Sirene non è il tipo di zona in cui questa velocità è necessaria. In effetti, è piuttosto piccolo e più intimamente ricco di segreti e chicche, tra cui cosmetici nascosti, scrigni del tesoro invisibili e, naturalmente, conoscenze. Questa è una zona che ha lo scopo di premiare la massima attenzione e l’occhio per i dettagli, del tipo non realmente incoraggiato dallo skyriding. Ma una volta che hai visto la maggior parte di ciò che è disponibile su Siren Isle, il volo è ancora lì per aiutarti a trovare gli ultimi oggetti o a finire il solito Oh macinazione valutaria.

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Questo è uno dei motivi per cui consentire di volare più tardi funziona così bene in altri Oh zone, dal momento che ottieni il meglio da entrambi i mondi evitando che diventino stantii. Le tue prime incursioni in una zona o espansione possono essere dirette in modo tradizionale, ma quando fai livellare il tuo terzo personaggio (o semplicemente corri per raccogliere erbe e minerali) hai la libertà di saltare dove devi essere o esplorare da un’altra angolazione. E dopo essere stato per un po’ a terra, apprezzerai ancora di più la libertà del volo. Al momento non è certo se volare su Siren Isle sarà a livello di account come con gli obiettivi di Pathfinder o legato alla progressione dei tuoi personaggi con Cyrce’s Circlet, ma a meno che tu non sia un giocatore potente che mantiene più personaggi pronti per il Raid contemporaneamente, probabilmente puoi fai tutto nella zona su un personaggio.

Finché non riacquisterai le tue ali, ci sono tantissime altre opzioni di trasporto disponibili da provare. Il nuovo Go-Pack sperimentale offre ai giocatori un’esplosione di verticalità, mentre ho finalmente trovato un utilizzo per tutti quei kit di alianti Goblin che ho accumulato alcune espansioni fa. Poi ci sono tutti i salti specifici della classe, le cadute lente e le abilità furtive che ancora una volta entrano in gioco, specialmente durante la fase di tempesta dell’isola in cui i mostri più forti vagano pronti a tritare i personaggi più deboli. I giocatori dovranno prestare ancora una volta attenzione al loro ambiente, piuttosto che limitarsi a fluttuare sopra tutti i loro problemi terrestri.

WoW World of Warcraft Siren Isle go-pack
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Ecco perché sono stato davvero felice quando ho sentito parlare per la prima volta delle restrizioni sui voli OhL’Isola delle Sirene, nonostante la perdita di comodità. Volare è fantastico e non vorrei che fosse rimosso dal gioco in grande, ma desidero anche i giorni in cui dovevi impegnarti con il terreno, dove le strade fornivano un percorso relativamente privo di mostri attraverso una zona e i Maestri di volo erano punti di controllo preziosi. Non tutti questi ultimi si applicano alla stessa Siren Isle, ma è un gradito cambio di ritmo che spero che Blizzard non abbia paura di fare di nuovo.

Poiché l’isola è stata riproposta da vecchi contenuti del file Battaglia per Azeroth espansione, c’è un ritornello comune tra alcuni giocatori che è un riutilizzo delle risorse “economico e pigro” e che il volo è stato limitato solo per far sembrare l’isola più grande di quello che è. Ma chiaramente c’è stata più riflessione di quella messa nella decisione, anche se si trattava di una considerazione. Limitare i voli, almeno per un po’, si adatta semplicemente meglio all’etica progettuale della zona. Quindi, anche se sei un irriducibile appassionato di volo, prova a prenderti un momento per pensare a come essere limitato ai supporti a terra cambia il modo in cui interagisci con la mappa, anche se preferiresti volare. Oppure, se preferisci, corri a prendere le ali.

World of Warcraft: La Guerra Interna è immediatamente disponibile per PC, incluso il contenuto 11.0.7 Siren Isle.




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